Pascal I.      Pascal II.      Delphi       Linkek     
Pascal II.
01. Eljárások, függv...
01. Gyakorló feladatok
02. Felsorolt típus, ...
02. Gyakorló feladatok
03. Állományok kezelése
03. Gyakorló feladatok
04. Unitok, CRT unit
04. Gyakorló feladatok
05. DOS unit, rendezé...
05. Gyakorló feladatok
06. Rekurzió, quicksort
06. Gyakorló feladatok
07. Backtracking
07. Gyakorló feladatok
08. GRAPH unit
08. Gyakorló feladatok
09. Kép mozgatása
09. Gyakorló feladatok
10. Winmouse unit
10. Gyakorló feladatok
11. Dinamikus adatsze...
11. Gyakorló feladatok
12. Dinamikus adatsze...
12. Gyakorló feladatok
13. Dinamikus adatsze...
13. Gyakorló feladatok
Programozás 2 (Pascal)  
     9 Gyakorló feladatok  
  1. A grafikus képernyő bal felső sarkába egy 80x80-as négyzetbe rajzoljunk tetszőleges mintát, majd ezzel a mintával "csempézzük" ki az egész képernyőt.
       
  2. Rajzoljunk ki a képernyőre egy tetszőleges labirintust, melybe helyezzünk el egy figurát (kör, mosolygós arc, emberke). Készítsünk játékprogramot, melyben a cél ennek a figurának a kivezetése a labirintusból a kurzorbillentyűk segítségével (ügyeljünk rá, hogy a falon ne lehessen átmenni).

   

(C) 2004-2013, PaedDr. Végh Ladislav, Komárno, Szlovákia