Pascal I.      Pascal II.      Delphi       Linkek     
Pascal II.
01. Eljárások, függv...
01. Gyakorló feladatok
02. Felsorolt típus, ...
02. Gyakorló feladatok
03. Állományok kezelése
03. Gyakorló feladatok
04. Unitok, CRT unit
04. Gyakorló feladatok
05. DOS unit, rendezé...
05. Gyakorló feladatok
06. Rekurzió, quicksort
06. Gyakorló feladatok
07. Backtracking
07. Gyakorló feladatok
08. GRAPH unit
08. Gyakorló feladatok
09. Kép mozgatása
09. Gyakorló feladatok
10. Winmouse unit
10. Gyakorló feladatok
11. Dinamikus adatsze...
11. Gyakorló feladatok
12. Dinamikus adatsze...
12. Gyakorló feladatok
13. Dinamikus adatsze...
13. Gyakorló feladatok
Programozás 2 (Pascal)  
     4 Gyakorló feladatok  
  1. Készítsünk képernyővédő animációt, mely kiír a képernyőre csillag karakterekből valamilyen ábrát, majd egy kis idő eltelte után ezt az ábrát letörli és kiírja egy másik véletlen pozícióra a képernyőn.
       
  2. Készítsünk Mátrix-os képernyővédő animációt. A képernyő tetején jelenjenek meg különböző karakterek, melyek kezdjenek el "lepotyogni" a képernyő aljára.
       
  3. Készítsünk "kukacos" játékot, melyben a kukac O karakterekből álljon. A kukacot a kurzorbillentyűk segítségével lehessen irányítani. Ha a kukac kimegy a képernyőről, vagy megeszi saját magát, akkor fejeződjön be a játék. A képernyőn jelenjenek meg véletlenszerűen gombák (T karakterek), melyeket ha megesz a kukac, akkor a hossza eggyel megnő.

    

(C) 2004-2013, PaedDr. Végh Ladislav, Komárno, Szlovákia